Hitos de la IARC

2013

La Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC) empezó con 4 autoridades de clasificación participantes: ClassInd (Brasil), ESRB (Norteamérica), PEGI (Europa) y USK (Alemania).

2014

La IARC comienza a asignar clasificaciones a juegos y aplicaciones en el mercado de Firefox de Mozilla.

2015

La Australian Classification Board se convierte en una autoridad de clasificación participante de la IARC.

La eShop de Nintendo implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los videojuegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.

Google Play implementa el sistema de clasificación de la IARC en Norteamérica, con el resto del mundo uniéndose al poco tiempo.

2016

La Microsoft Store de Windows y Xbox implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.

2017

La Oculus Store (también conocida como Meta Quest) implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos sus juegos y aplicaciones de RV.

La GRAC de la República de Corea se registra como autoridad de clasificación participante en el sistema de clasificación de la IARC.

2018

La Playstation Store implementa la IARC para mostrar las clasificaciones de todos los juegos distribuidos digitalmente, incluyendo los de Playstation VR.

2019

La Origin Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.

2021

Google Stadia implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los videojuegos distribuidos digitalmente.

2022

Amazon Luna implementa el sistema de clasificación de la IARC en su servicio de juegos con suscripción en la nube.

La PICO Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en sus juegos de RV y otras experiencias.

2023

La Epic Games Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en los juegos disponibles en su escaparate de PC.

Fortnite implementa el sistema de clasificación de la IARC en todas las islas producidas por creadores y otras experiencias.

El DGCS en Taiwán se registra como autoridad de clasificación participante.

2024

El DGSC en Taiwán empieza a asignar clasificaciones en el sistema de clasificación de la IARC.

El IGRS en Indonesia se registra como autoridad de clasificación participante.

Gmedia (anteriormente conocido como GCAM) en Arabia Saudita se registra como autoridad de clasificación participante.

La ONE Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos y aplicaciones no lúdicas distribuidos digitalmente.

2025

Facebook Gaming implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos distribuidos digitalmente.