IARC 里程碑

2013

國際年齡分級聯盟 (IARC) 由最初 4 家分級主管機構創始: ClassInd (巴西)、ESRB (北美)、PEGI (歐洲) 與 USK (德國) 。

2014

IARC 開始在Mozilla Firefox 市場上為遊戲與應用程式分配分級 。

2015

Australian Classification Board 成為 IARC 參與分級機構之一。

任天堂 eShop 對所有數位發行的電玩遊戲和應用程式導入IARC分級系統 。

Google Play 在北美導入 IARC 分級系統,全球其他地區不久也跟進 。

2016

Microsoft Store for Windows 為 Xbox 上所有數位發行的遊戲和應用程式導入 IARC 分級系統 。

2017

Oculus Store (又稱 Meta Quest) 為所有 VR 遊戲和應用程式導入 IARC 分級系統 。

大韓民國 GRAC 簽署成為 IARC 參與分級機構 。

2018

PlayStation Store 導入 IARC 來顯示所有數位發行遊戲(包括 PlayStation VR)的分級 。

2019

Origin Store 對所有數位發行的遊戲導入 IARC 分級系統 。

2021

Google Stadia 對所有數位發行的電玩遊戲導入IARC 分級系統 。

2022

Amazon Luna 為其雲端訂閱遊戲服務導入 IARC 分級系統 。

PICO Store 為其 VR 遊戲和其他體驗導入 IARC 分級系統 。

2023

Epic Games Store 為其 PC 商店的遊戲導入 IARC 分級系統 。

Fortnite 為所有創作者製作的 Island 和其他體驗導入 IARC 分級系統 。

台灣的數位遊戲產業自律推動委員會(DGSC)簽署成為參與分級機構 。

2024

台灣的數位遊戲產業自律推動委員會(DGSC)開始在 IARC 分級系統分配分級 。

印尼 IGRS 簽署成為參與分級機構 。

沙烏地阿拉伯 Gmedia (前身為 GCAM) 簽署成為參與分級機構 。

ONE store 對所有數位發行的遊戲和非遊戲應用程式導入 IARC 分級系統 。

2025

Facebook Gaming 對所有數位發行的遊戲導入 IARC 分級系統 。