Tonggak Sejarah IARC

2013

Koalisi Penilaian Usia Internasional (International Age Rating Coalition/IARC) diluncurkan dengan 4 otoritas penilai awal yang berpartisipasi: ClassInd (Brasil), ESRB (Amerika Utara), PEGI (Eropa), dan USK (Jerman).

2014

IARC mulai menetapkan penilaian untuk permainan dan aplikasi di Firefox Marketplace milik Mozilla.

2015

Dewan Klasifikasi Australia menjadi otoritas penilai yang berpartisipasi dalam IARC.

Nintendo eShop menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan video dan aplikasi digital.

Google Play menerapkan sistem penilaian IARC di Amerika Utara, dengan wilayah lain di dunia menyusul tak lama kemudian.

2016

Microsoft Store untuk Windows dan Xbox menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan dan aplikasi digital.

2017

Toko Oculus (alias Meta Quest) menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan dan aplikasi realitas virtual (VR).

GRAC di Republik Korea bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi dalam sistem penilaian IARC.

2018

PlayStation Store menerapkan IARC untuk menampilkan penilaian pada semua permainan digital, termasuk untuk PlayStation VR.

2019

Origin Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan digital.

2021

Google Stadia menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan video yang didistribusikan secara digital.

2022

Amazon Luna menerapkan sistem penilaian IARC untuk layanan permainan berbasis langganan di cloud miliknya.

PICO Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk permainan VR dan pengalaman lainnya.

2023

Epic Games Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk permainan yang tersedia di etalase PC-nya.

Fortnite menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua Pulau buatan kreator dan pengalaman lainnya.

DGSC di Taiwan bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi.

2024

DGSC di Taiwan mulai menetapkan penilaian dalam sistem penilaian IARC.

IGRS di Indonesia bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi.

Gmedia (sebelumnya dikenal sebagai GCAM) di Arab Saudi bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi.

ONE Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan dan aplikasi non-permainan yang didistribusikan secara digital.

2025

Facebook Gaming menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan yang didistribusikan secara digital.