أبرز محطات مسيرة نجاح الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC)

2013

تأسيس الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) بمشاركة أربع هيئات تصنيف أساسية: نظام التصنيف الإرشادي (البرازيل)، و مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (أمريكا الشمالية)، والرابطة الأوروبية لتقييم ألعاب الكمبيوتر (أوروبا)، وهيئة الرقابة الذاتية لبرمجيات الترفيه (ألمانيا).

2014

بداية إصدار الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) لتصنيفات الألعاب والتطبيقات عبر Firefox Marketplace من Mozilla.

2015

انضمام مجلس التصنيف الأسترالي إلى الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) كهيئة تصنيف مشاركة.

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في Nintendo eShop لتصنيف جميع الألعاب والتطبيقات الرقمية.

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) عبر Google Play في أمريكا الشمالية، وتلاه الاعتماد في بقية أنحاء العالم بعد ذلك بوقت قصير.

2016

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في Microsoft Store for Windows وXbox لجميع الألعاب والتطبيقات الرقمية.

2017

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في Oculus Store – المعروف حاليًا باسم Meta Quest – لتغطية جميع ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي (VR).

انضمام لجنة تصنيف وإدارة الألعاب (GRAC) في جمهورية كوريا الجنوبية إلى نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) كهيئة تصنيف مشاركة.

2018

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في PlayStation Store لعرض التصنيفات العمرية لجميع الألعاب الرقمية، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي في بلاي ستيشن.

2019

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في Origin Store لتغطية جميع الألعاب الرقمية المتاحة من خلاله.

2021

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) عبر منصة Google Stadia لجميع ألعاب الفيديو الرقمية.

2022

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) عبر منصة Amazon Luna لخدمة الألعاب السحابية القائمة على الاشتراك.

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في PICO Store لتغطية ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي وغيرها من التجارب التفاعلية.

2023

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في Epic Games Store لتصنيف الألعاب الرقمية المتوفرة على واجهة المتجر لأجهزة الكمبيوتر الشخصي.

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) داخل لعبة Fortnite على جميع الجزر والمحتويات التي يُنتجها صانعو المحتوى.

انضمام لجنة التنظيم الذاتي للألعاب الرقمية في تايوان (DGSC) إلى الائتلاف كهيئة تصنيف مشاركة.

2024

بدء لجنة التنظيم الذاتي للألعاب الرقمية (DGSC) في تايوان في إصدار التصنيفات رسميًا ضمن نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC).

انضمام نظام تصنيف الألعاب الإندونيسي (IGRS) إلى نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) كهيئة تصنيف مشاركة.

انضمام الهيئة العامة لتنظيم الإعلام (GMedia) – المعروفة سابقًا باسم GCAM – في المملكة العربية السعودية كهيئة تصنيف مشاركة ضمن الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC).

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في متجر ONE لجميع الألعاب والتطبيقات الرقمية وغير المخصصة للألعاب.

2025

اعتماد نظام الائتلاف الدولي لتصنيف الفئات العمرية (IARC) في Facebook Gaming لجميع الألعاب الموزعة رقميًا.