Hitos de la IARC
2013
La Coalición Internacional de Clasificación por Edades (IARC) empezó con 4 autoridades de clasificación participantes: ClassInd (Brasil), ESRB (Norteamérica), PEGI (Europa) y USK (Alemania).
2014
La IARC comienza a asignar clasificaciones a juegos y aplicaciones en el mercado de Firefox de Mozilla.
2015
La Australian Classification Board se convierte en una autoridad de clasificación participante de la IARC.
La eShop de Nintendo implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los videojuegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.
Google Play implementa el sistema de clasificación de la IARC en Norteamérica, con el resto del mundo uniéndose al poco tiempo.
“Ese primer día en que Google empezó a asignar las clasificaciones de la IARC… clasificamos más juegos que en toda la historia de la ESRB. Probablemente solo en la primera hora”. – Patricia Vance, presidenta de la ESRB y presidenta del consejo de la IARC
2016
La Microsoft Store de Windows y Xbox implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.
2017
La Oculus Store (también conocida como Meta Quest) implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos sus juegos y aplicaciones de RV.
La GRAC de la República de Corea se registra como autoridad de clasificación participante en el sistema de clasificación de la IARC.
2018
La Playstation Store implementa la IARC para mostrar las clasificaciones de todos los juegos distribuidos digitalmente, incluyendo los de Playstation VR.
2019
La Origin Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.
2021
Google Stadia implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los videojuegos distribuidos digitalmente.
2022
Amazon Luna implementa el sistema de clasificación de la IARC en su servicio de juegos con suscripción en la nube.
La PICO Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en sus juegos de RV y otras experiencias.
2023
La Epic Games Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en los juegos disponibles en su escaparate de PC.
Fortnite implementa el sistema de clasificación de la IARC en todas las islas producidas por creadores y otras experiencias.
El DGCS en Taiwán se registra como autoridad de clasificación participante.
2024
El DGSC en Taiwán empieza a asignar clasificaciones en el sistema de clasificación de la IARC.
El IGRS en Indonesia se registra como autoridad de clasificación participante.
Gmedia (anteriormente conocido como GCAM) en Arabia Saudita se registra como autoridad de clasificación participante.
La ONE Store implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos y aplicaciones no lúdicas distribuidos digitalmente.
2025
Facebook Gaming implementa el sistema de clasificación de la IARC en todos los juegos distribuidos digitalmente.