Tonggak Sejarah IARC
2013
Koalisi Penilaian Usia Internasional (International Age Rating Coalition/IARC) diluncurkan dengan 4 otoritas penilai awal yang berpartisipasi: ClassInd (Brasil), ESRB (Amerika Utara), PEGI (Eropa), dan USK (Jerman).
2014
IARC mulai menetapkan penilaian untuk permainan dan aplikasi di Firefox Marketplace milik Mozilla.
2015
Dewan Klasifikasi Australia menjadi otoritas penilai yang berpartisipasi dalam IARC.
Nintendo eShop menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan video dan aplikasi digital.
Google Play menerapkan sistem penilaian IARC di Amerika Utara, dengan wilayah lain di dunia menyusul tak lama kemudian.
“Hari pertama saat Google mulai menetapkan penilaian IARC… kami menilai lebih banyak permainan pada hari itu dibandingkan dengan seluruh sejarah ESRB. Kemungkinan dalam satu jam pertama”. – Patricia Vance, Presiden ESRB, Ketua IARC
2016
Microsoft Store untuk Windows dan Xbox menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan dan aplikasi digital.
2017
Toko Oculus (alias Meta Quest) menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan dan aplikasi realitas virtual (VR).
GRAC di Republik Korea bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi dalam sistem penilaian IARC.
2018
PlayStation Store menerapkan IARC untuk menampilkan penilaian pada semua permainan digital, termasuk untuk PlayStation VR.
2019
Origin Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan digital.
2021
Google Stadia menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan video yang didistribusikan secara digital.
2022
Amazon Luna menerapkan sistem penilaian IARC untuk layanan permainan berbasis langganan di cloud miliknya.
PICO Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk permainan VR dan pengalaman lainnya.
2023
Epic Games Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk permainan yang tersedia di etalase PC-nya.
Fortnite menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua Pulau buatan kreator dan pengalaman lainnya.
DGSC di Taiwan bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi.
2024
DGSC di Taiwan mulai menetapkan penilaian dalam sistem penilaian IARC.
IGRS di Indonesia bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi.
Gmedia (sebelumnya dikenal sebagai GCAM) di Arab Saudi bergabung sebagai otoritas penilai yang berpartisipasi.
ONE Store menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan dan aplikasi non-permainan yang didistribusikan secara digital.
2025
Facebook Gaming menerapkan sistem penilaian IARC untuk semua permainan yang didistribusikan secara digital.