IARCの沿革
2013
国際年齢評価連合(IARC)が次の初期4団体により創設: ClassInd(ブラジル)、ESRB(北米)、PEGI(欧州)、USK(ドイツ)。
2014
IARCが、MozillaのFirefox Marketplaceのゲームおよびアプリに評価の付与を開始。
2015
オーストラリア等級審査委員会がIARCの加盟評価機関となる。
ニンテンドーeショップが全デジタル配信ゲームとアプリにIARC評価システムを導入。
Google Playが北米でIARC評価システムを導入し、その後まもなくして他国が同様の措置を開始。
「GoogleがIARC評価の付与を開始したあの日・・・私たちは一日でESRBがそれまで行ってきた数を上回る数のゲームの評価を行いました。 おそらく最初の1時間でこれまでの数を超えたと思います。」 – ESRB委員長、IARC議長 パトリシア・ヴァンス
2016
Microsoft Store for Windows and Xboxが全デジタル配信ゲームとアプリにIARC評価システムを導入。
2017
Oculus Store(Meta Quest)が全VRゲームとアプリにIARC評価システムを導入。
韓国のGRACがIARC評価システムに加盟。
2018
PlayStation StoreがPlayStation VRを含む全デジタル配信ゲームにIARCの評価表示を導入。
2019
Origin Storeが全デジタル配信ゲームにIARC評価システムを導入。
2021
Google Stadiaが全デジタル配信ゲームにIARC評価システムを導入。
2022
Amazon LunaがクラウドサブスクリプションゲーミングサービスにIARC評価システムを導入。
PICO StoreがVRゲームとその他の体験にIARC評価システムを導入。
2023
Epic Games Storeが同社のPC店舗で販売されるゲームにIARC評価システムを導入。
Fortniteがクリエイターが作成した島とその他の体験にIARC評価システムを導入。
台湾のDGSCが加盟評価機関となる。
2024
台湾のDGSCがIARC評価システムの評価の付与を開始。
インドネシアのIGRSが加盟評価機関となる。
サウジアラビアのGmedia(旧称GCAM)が加盟評価機関となる。
ONEストアが全デジタル配信ゲームとゲーム以外のアプリにIARC評価システムを導入。
2025
Facebook Gamingが全デジタル配信ゲームにIARC評価システムを導入。