Marcos da IARC

2013

A Coligação Internacional de Classificação Etária (IARC) é lançada com 4 autoridades de classificação participantes iniciais: ClassInd (Brasil), ESRB (América do Norte), PEGI (Europa) e USK (Alemanha).

2014

A IARC começa a atribuir classificações a jogos e aplicativos no Firefox Marketplace da Mozilla.

2015

O Australian Classification Board torna‑se uma autoridade de classificação participante da IARC.

A Nintendo eShop implementa o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos disponibilizados digitalmente.

O Google Play implementa o sistema de classificação da IARC na América do Norte, seguindo‑se os demais países pouco tempo depois.

2016

A Microsoft Store para Windows e Xbox implementa o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos fornecidos digitalmente.

2017

A Oculus Store (também conhecida como Meta Quest) utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos de realidade virtual.

O GRAC, na República da Coreia, adere como autoridade de classificação participante do sistema de classificação da IARC.

2018

A PlayStation Store utiliza a IARC para apresentar as classificações de todos os jogos entregues digitalmente, incluindo para o PlayStation VR.

2019

A Origin Store utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos fornecidos digitalmente.

2021

O Google Stadia utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos distribuídos digitalmente.

2022

A Amazon Luna utiliza o sistema de classificação da IARC para seu serviço de jogos por assinatura na nuvem.

A PICO Store utiliza o sistema de classificação da IARC para seus jogos de RV e outras experiências.

2023

A Epic Games Store utiliza o sistema de classificação da IARC para os jogos disponíveis em sua loja para PC.

O Fortnite utiliza o sistema de classificação da IARC para todas as ilhas e outras experiências produzidas por criadores.

A DGSC de Taiwan adere como autoridade de classificação participante.

2024

A DGSC de Taiwan começa a atribuir classificações segundo o sistema de classificação da IARC.

O IGRS da Indonésia adere como autoridade de classificação participante.

A Gmedia (anteriormente conhecida como GCAM), na Arábia Saudita, adere como autoridade de classificação participante.

A loja ONE utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos não relacionadas com jogos fornecidos digitalmente.

2025

A Facebook Gaming utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos fornecidos digitalmente.