Marcos da IARC
2013
A Coligação Internacional de Classificação Etária (IARC) é lançada com 4 autoridades de classificação participantes iniciais: ClassInd (Brasil), ESRB (América do Norte), PEGI (Europa) e USK (Alemanha).
2014
A IARC começa a atribuir classificações a jogos e aplicativos no Firefox Marketplace da Mozilla.
2015
O Australian Classification Board torna‑se uma autoridade de classificação participante da IARC.
A Nintendo eShop implementa o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos disponibilizados digitalmente.
O Google Play implementa o sistema de classificação da IARC na América do Norte, seguindo‑se os demais países pouco tempo depois.
“No primeiro dia em que o Google começou a atribuir classificações da IARC… classificamos mais jogos nesse dia do que em toda a história do ESRB. Provavelmente na primeira hora.” – Patricia Vance, presidente do ESRB, presidente da IARC
2016
A Microsoft Store para Windows e Xbox implementa o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos fornecidos digitalmente.
2017
A Oculus Store (também conhecida como Meta Quest) utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos de realidade virtual.
O GRAC, na República da Coreia, adere como autoridade de classificação participante do sistema de classificação da IARC.
2018
A PlayStation Store utiliza a IARC para apresentar as classificações de todos os jogos entregues digitalmente, incluindo para o PlayStation VR.
2019
A Origin Store utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos fornecidos digitalmente.
2021
O Google Stadia utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos distribuídos digitalmente.
2022
A Amazon Luna utiliza o sistema de classificação da IARC para seu serviço de jogos por assinatura na nuvem.
A PICO Store utiliza o sistema de classificação da IARC para seus jogos de RV e outras experiências.
2023
A Epic Games Store utiliza o sistema de classificação da IARC para os jogos disponíveis em sua loja para PC.
O Fortnite utiliza o sistema de classificação da IARC para todas as ilhas e outras experiências produzidas por criadores.
A DGSC de Taiwan adere como autoridade de classificação participante.
2024
A DGSC de Taiwan começa a atribuir classificações segundo o sistema de classificação da IARC.
O IGRS da Indonésia adere como autoridade de classificação participante.
A Gmedia (anteriormente conhecida como GCAM), na Arábia Saudita, adere como autoridade de classificação participante.
A loja ONE utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos e aplicativos não relacionadas com jogos fornecidos digitalmente.
2025
A Facebook Gaming utiliza o sistema de classificação da IARC para todos os jogos fornecidos digitalmente.