IARC 里程碑
2013
國際年齡分級聯盟 (IARC) 由最初 4 家分級主管機構創始: ClassInd (巴西)、ESRB (北美)、PEGI (歐洲) 與 USK (德國) 。
2014
IARC 開始在Mozilla Firefox 市場上為遊戲與應用程式分配分級 。
2015
Australian Classification Board 成為 IARC 參與分級機構之一。
任天堂 eShop 對所有數位發行的電玩遊戲和應用程式導入IARC分級系統 。
Google Play 在北美導入 IARC 分級系統,全球其他地區不久也跟進 。
「當 Google 開始指定 IARC 分級的第一天……我們當天分級的遊戲數量,比 ESRB 過往整個歷史的分級數量還要多。 大概在第一個小時內就達成此記錄。」 – ESRB 總裁,IARC 主席 Patricia Vance
2016
Microsoft Store for Windows 為 Xbox 上所有數位發行的遊戲和應用程式導入 IARC 分級系統 。
2017
Oculus Store (又稱 Meta Quest) 為所有 VR 遊戲和應用程式導入 IARC 分級系統 。
大韓民國 GRAC 簽署成為 IARC 參與分級機構 。
2018
PlayStation Store 導入 IARC 來顯示所有數位發行遊戲(包括 PlayStation VR)的分級 。
2019
Origin Store 對所有數位發行的遊戲導入 IARC 分級系統 。
2021
Google Stadia 對所有數位發行的電玩遊戲導入IARC 分級系統 。
2022
Amazon Luna 為其雲端訂閱遊戲服務導入 IARC 分級系統 。
PICO Store 為其 VR 遊戲和其他體驗導入 IARC 分級系統 。
2023
Epic Games Store 為其 PC 商店的遊戲導入 IARC 分級系統 。
Fortnite 為所有創作者製作的 Island 和其他體驗導入 IARC 分級系統 。
台灣的數位遊戲產業自律推動委員會(DGSC)簽署成為參與分級機構 。
2024
台灣的數位遊戲產業自律推動委員會(DGSC)開始在 IARC 分級系統分配分級 。
印尼 IGRS 簽署成為參與分級機構 。
沙烏地阿拉伯 Gmedia (前身為 GCAM) 簽署成為參與分級機構 。
ONE store 對所有數位發行的遊戲和非遊戲應用程式導入 IARC 分級系統 。
2025
Facebook Gaming 對所有數位發行的遊戲導入 IARC 分級系統 。