IARC 주요 연혁

2013

IARC(국제등급분류연합) 출범.
창립 회원으로 4개 등급분류기관 합류: ClassInd(브라질), ESRB(북미), PEGI(유럽), USK(독일).

2014

Mozilla Firefox 마켓플레이스에서 게임과 앱에 등급 부여 시작.

2015

호주등급분류위원회(Australian Classification Board), IARC 합류.

닌텐도 eShop에서 디지털로 제공되는 모든 비디오게임 및 앱에 IARC 등급분류체계 도입.

구글 플레이(Google Play), 북미에서 IARC 등급분류체계 적용 시작, 이후 다른 지역에서도 해당 체계 도입.

2016

마이크로소프트 스토어(Microsoft Store for Windows)와 엑스박스(Xbox)에서 모든 디지털 게임 및 앱에 IARC 등급분류체계 도입.

2017

오큘러스 스토어(Oculus Store, 현 Meta Quest)에서 모든 VR 게임 및 앱에 IARC 등급분류체계 도입.

한국 게임물관리위원회(GRAC), IARC 등급분류체계 참여기관으로 합류.

2018

플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)에서 플레이스테이션 VR(PlayStation VR)을 포함한 모든 디지털 게임 등급 표시에 IARC 도입.

2019

오리진 스토어(Origin Store), 모든 디지털 게임에 IARC 등급분류체계 도입.

2021

구글 스테디아(Google Stadia), 모든 디지털 게임에 IARC 등급분류체계 도입.

2022

아마존 루나(Amazon Luna), 클라우드 구독 게이밍 서비스에 IARC 등급분류체계 도입.

피코 스토어(PICO Store), 가상현실(VR) 게임 및 기타 경험 요소에 IARC 등급분류체계 도입.

2023

에픽 게임즈 스토어(Epic Games Store), PC용 페이지에서 제공하는 게임에 IARC 등급분류체계 도입.

포트나이트(Fortnite), 크리에이터가 만든 모든 섬과 기타 경험 요소에 IARC 등급분류체계 도입.

대만 DGSC, 등급분류 참여기관으로 가입.

2024

대만 DGSC, IARC 등급분류체계로 등급 부여 시작.

인도네시아 IGRS, 등급분류 참여기관으로 가입.

사우디아라비아 Gmedia(이전 명칭 GCAM), 등급분류 참여기관으로 가입.

원 스토어(ONE Store), 모든 디지털 게임과 비게임 앱에 IARC 등급분류체계 적용.

2025

Facebook Gaming, 모든 디지털 게임에 IARC 등급분류체계 적용.