Jalons de l’IARC
2013
Lancement de la Coalition internationale de classification par âge (IARC) avec 4 autorités de classification participantes : ClassInd (Brésil), ESRB (Amérique du Nord), PEGI (Europe) et USK (Allemagne).
2014
Début de l’attribution de classifications sur le Firefox Marketplace de Mozilla.
2015
L’Australian Classification Board devient membre de l’IARC.
Nintendo eShop adopte le système IARC pour tous les jeux et applications numériques.
Google Play déploie le système de classification IARC en Amérique du Nord, suivi peu après par le reste du monde.
« Ce premier jour où Google a commencé à attribuer des classifications IARC… nous avons classé plus de jeux en une seule journée que pendant toute l’histoire de l’ESRB. Probablement pendant la première heure. » — Patricia Vance, présidente de l’ESRB et présidente de l’IARC
2016
Le Microsoft Store pour Windows et Xbox adopte le système IARC pour tous les jeux et applications numériques.
2017
L’Oculus Store (aussi connu sous le nom de Meta Quest) déploie le système de l’IARC pour tous les jeux et expériences en réalité virtuelle.
Le GRAC (Corée du Sud) rejoint l’IARC comme autorité de classification participante.
2018
Le PlayStation Store adopte le système IARC pour afficher les classifications de tous les jeux numériques, y compris ceux pour PlayStation VR.
2019
L’Origin Store déploie le système de classification IARC pour ses jeux numériques.
2021
Google Stadia intègre le système de classification IARC pour tous ses jeux vidéo numériques.
2022
Amazon Luna déploie le système de classification de l’IARC pour son service de jeux vidéo par abonnement dans le nuage.
Le PICO Store adopte IARC pour ses jeux et expériences en réalité virtuelle.
2023
L’Epic Games Store déploie le système de classification IARC pour les jeux disponibles sur sa plateforme PC.
Fortnite déploie le système de classification IARC pour toutes les îles générées par les créateurs ainsi que pour d’autres expériences.
La DGSC à Taïwan rejoint l’IARC en tant qu’autorité de classification participante.
2024
La DGSC à Taïwan commence à attribuer des classifications via le système de classification IARC.
L’IGRS en Indonésie rejoint l’IARC en tant qu’autorité de classification participante.
Gmedia (anciennement GCAM) en Arabie Saoudite rejoint également l’IARC.
Le ONE Store déploie le système de classification IARC pour tous les jeux numériques et les applications autres que les jeux.
2025
Le Facebook Gaming déploie le système de classification IARC pour tous les jeux numériques.