1600 万款游
戏和应用程序
在发布时已通过 IARC 系统分配了评级
16 million+
games and apps
have been published with ratings assigned by the IARC system
16 Millionen
Spiele und Apps
wurden mit Alterskennzeichen veröffentlicht, die über das IARC-System vergeben wurden.
1,600万件
のゲームとアプリ
がIARCシステムによるレーティング指定を受けて発行
1600만 개에
이르는 게임과 앱이
IARC 체계를 통해 부여받은 등급으로 출시되었습니다.
16 milhões
de jogos e aplicativos
foram publicados com classificações atribuídas pelo sistema IARC.
16 millones
de juegos y aplicaciones
Se han publicado con calificaciones asignadas por el sistema IARC
全球 40亿家长、
玩家和消费者
可以访问经过 IARC 评级的视频游戏和移动应用程序
4 billion+
parents, gamers, and consumers
worldwide have access to IARC-rated video games and mobile apps
4 Milliarden
Eltern, Gamer*innen und Verbraucher*innen
weltweit haben Zugang zu Videospielen und Apps mit einer IARC-Kennzeichnung.
世界の40
億人の保護者、ゲーマー、消費者
がIARCのレーティングが表示されたビデオゲームやモバイルアプリにアクセス
전 세계에서 40억 명의
부모, 이용자, 소비자들이
IARC 등급이 매겨진 게임과 모바일 앱을 이용합니다.
4 bilhões
de pais, jogadores e consumidores
têm acesso a jogos de videogame e aplicativos para celulares que receberam uma classificação da Coalizão Internacional de Classificação Etária (em inglês, IARC).
4,000 millones
de padres, jugadores y consumidores
de todo el mundo tienen acceso a videojuegos y aplicaciones móviles con la clasificación de la IARC.
全球 300
万名开发者
免费且无延迟地使用 IARC 系统对游戏或应用程序进行评级
3 million+
developers
worldwide have had a game or app rated at no cost and without delay using the IARC system
3 Millionen
Entwickler*innen
weltweit haben über das IARC-System kostenlos und in kürzester Zeit ein Alterskennzeichen für ihr Spiel oder ihre App erhalten.
世界の300
万人の開発者
がIARCの評価システムを使用してノーコストかつ迅速にゲームまたはアプリの審査を受けている
전 세계적으로 3백만 명에
이르는 개발자들이
IARC 체계를 사용하여 무료로 신속하게게임과 앱에 대한 등급을 받았습니다.
3 milhões
de desenvolvedores
no mundo todo usaram o sistema IARC para obter classificações gratuitas e imediatas para os seus jogos ou aplicativos.
3 millones
de desarrolladores
de todo el mundo han obtenido una calificación sin costo y sin demora de un juego o una aplicación mediante el sistema IARC
2011 年
ESRB 推出一种自动化和简化的流程,为游戏机可下载游戏分配评级。
ESRB 获得美国无线通信协会 (CTIA) 的委托,为移动应用程序开发和管理一个评级系统。
2012 年
ESRB 的游戏机可下载评级分配解决方案发展成为一种适用于数字化交付游戏的、更全面和免费的数字评级服务。
"我们的想法,是找到一种解决方案,不仅具有可扩展性,而且对开发者和商店来说更加顺畅。" – Patricia Vance,ESRB 总裁兼 IARC 主席
2013 年
国际年龄分级联盟 (IARC) 成立,最初有 4 个参与评级机构: ClassInd(巴西)、ESRB(北美)、PEGI(欧洲)和 USK(德国)。
2014 年
IARC 开始为 Mozilla Firefox Marketplace 上的游戏和应用程序分配评级。
2015 年
澳大利亚分类委员会成为 IARC 的参与评级机构。
任天堂 eShop 为所有数字化交付的视频游戏和应用程序部署了 IARC 评级系统。
Google Play 在北美部署了 IARC 评级系统,此后不久,世界其他地区也进行了部署。
"Google 开始分配 IARC 评级的第一天……我们那天给游戏进行的评级比 ESRB 有史以来的总量还多。可能在第一个小时就超过了。" – Patricia Vance,ESRB 总裁兼 IARC 主席
2016 年
Windows 微软商店和 Xbox 为所有数字化交付的游戏和应用程序部署了 IARC 评级系统。
2017 年
Oculus 商店(即 Meta Quest)为所有 VR 游戏和应用程序部署了 IARC 评级系统。
大韩民国的 GRAC 签约成为 IARC 评级系统的参与评级机构。
2018 年
PlayStation 商店部署 IARC,为所有数字化交付的游戏(包括 PlayStation VR)显示评级。
2019 年
Origin 商店为所有数字化交付的游戏部署了 IARC 评级系统。
2021 年
Google Stadia 为所有数字化交付的视频游戏部署了 IARC 评级系统。
2022 年
Amazon Luna 为其云订阅游戏服务部署了 IARC 评级系统。
PICO 商店为其 VR 游戏和其他体验部署了 IARC 评级系统。
2023 年
Epic Games 商店为其 PC 商店上提供的游戏部署了 IARC 评级系统。
Fortnite 为所有由创作者制作的岛屿和其他体验部署了 IARC 评级系统。
台湾的 TCA 开始在 IARC 评级系统中分配评级。
2011
ESRB introduces an automated, streamlined process for assigning ratings to console downloadable games.
ESRB is commissioned by the CTIA, the trade association representing wireless carriers in the U.S., to develop and administer a rating system for mobile apps.
2012
ESRB's console downloadable rating assignment solution evolved into a more comprehensive, cost-free digital rating service for digitally delivered games.
"The idea was to find a solution that not only was scalable, but a solution that was more friction-free for developers as well as storefronts." – Patricia Vance, ESRB president, IARC chairperson
2013
The International Age Rating Coalition (IARC) launches with 4 initial participating rating authorities: ClassInd (Brazil), ESRB (North America), PEGI (Europe), and USK (Germany).
2014
IARC begins assigning ratings to games and apps on Mozilla's Firefox Marketplace.
2015
The Australian Classification Board becomes an IARC participating rating authority.
The Nintendo eShop deploys the IARC rating system for all digitally delivered video games and apps.
Google Play deploys the IARC rating system in North America, with the rest of the world to follow shortly thereafter.
"That first day when Google started assigning IARC ratings... we rated more games that day than we had in the entire history of the ESRB. Probably in the first hour." – Patricia Vance, ESRB president, IARC chairperson
2016
The Microsoft Store for Windows and Xbox deploys the IARC rating system for all digitally delivered games and apps.
2017
The Oculus Store (aka Meta Quest) deploys the IARC rating system for all VR games and apps.
GRAC in the Republic of Korea signs on as a participating rating authority in the IARC rating system.
2018
The PlayStation Store deploys IARC to display ratings for all digitally delivered games, including for PlayStation VR.
2019
The Origin Store deploys the IARC rating system for all digitally delivered games.
2021
Google Stadia deploys the IARC rating system for all digitally delivered video games.
2022
Amazon Luna deploys the IARC rating system for its cloud subscription gaming service.
The PICO Store deploys the IARC rating system for its VR games and other experiences.
2023
The Epic Games Store deploys the IARC rating system for games available on its PC storefront.
Fortnite deploys the IARC rating system for all creator-produced Islands and other experiences.
TCA in Taiwan starts assigning ratings in the IARC rating system.
2011
Die ESRB führt ein automatisiertes Verfahren zur Vergabe von Alterskennzeichen für herunterladbare Videospiele ein.
Die ESRB wird von der CTIA – dem Handelsverband, der die Mobilfunkanbieter in den USA vertritt – mit der Entwicklung und Verwaltung eines Bewertungssystems für mobile Apps beauftragt.
2012
Die ESRB-Lösung zur Bewertungsvergabe für herunterladbare Konsolenspiele entwickelt sich zu einem umfassenderen, kostenlosen digitalen Bewertungsdienst für digital vertriebene Spiele.
„Die Idee war, eine Lösung zu finden, die nicht nur skalierbar ist, sondern auch für Entwickler*innen und Online-Stores reibungsloser funktioniert.“ - Patricia Vance, ESRB-Präsidentin, IARC-Vorsitzende
2013
Die International Age Rating Coalition (IARC) startet mit zunächst 4 Organisationen zur Vergabe von Alterskennzeichen für digitale Spiele weltweit: ClassInd (Brasilien), ESRB (Nordamerika), PEGI (Europa) und USK (Deutschland).
2014
Die IARC beginnt auf dem Mozillas Firefox Marketplace mit der Bewertungsvergabe für Spiele und Apps.
2015
Das Australian Classification Board wird eine teilnehmende Bewertungsinstanz der IARC.
Der Nintendo eShop führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele und Apps ein.
Google Play führt das IARC-Bewertungssystem in Nordamerika ein – alle anderen Länder weltweit folgen kurz darauf.
„Als Google begann, IARC-Bewertungen zu vergeben, haben wir schon am ersten Tag mehr Spiele bewertet als in der gesamten Geschichte der ESRB. Wahrscheinlich innerhalb der ersten Stunde.“ - Patricia Vance, ESRB-Präsidentin, IARC-Vorsitzende.
2016
Der Microsoft Store für Windows und Xbox führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Spiele und Apps ein.
2017
Der Oculus Store (auch bekannt als Meta Quest) führt das IARC-Bewertungssystem für alle VR-Spiele und Apps ein.
GRAC aus der Republik Korea schließt sich als teilnehmende Bewertungsinstanz dem IARC-Bewertungssystem an.
2018
Der PlayStation Store setzt IARC ein, um die Bewertungen für alle digital vertriebenen Spiele, auch für PlayStation VR – anzuzeigen.
2019
Der Origin Store führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele ein.
2021
Google Stadia führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele ein.
2022
Amazon Luna führt das IARC-Bewertungssystem für seinen Cloud-Abo-Spieleservice ein.
Der PICO Store führt das IARC-Bewertungssystem für seine VR-Spiele und andere Erlebnisse ein.
2023
Der Epic Games Store führt das IARC-Bewertungssystem für Spiele ein.
Fortnite führt das IARC-Bewertungssystem für alle von „Creatorn“ produzierten Inseln und Erlebnisse ein.
Die TCA in Taiwan beginnt mit der Alterskennzeichen-Vergabe im IARC-Ssystem.
2011年
ESRBが家庭用ゲーム機向けのダウンロード版ゲームへのレーティング割り当てに簡素化された自動プロセスを導入。
米無線通信業界団体CTIAの委託によりESRBがモバイルアプリ向けのレーティングシステムを開発および管理。
2012年
ESRBの家庭用ゲーム機向けダウンロード版ゲームレーティングの割り当てが、デジタル版ゲームに対応するためより包括的なゼロコストのデジタルレーティングサービスに進展。
「スケーラブルであるだけでなく、開発者と店舗に対してより摩擦のないソリューションを見つけることが目的でした。」 – ESRB委員長、IARC議長 パトリシア・ヴァンス
2013年
国際年齢評価連合(IARC)が次の初期4団体により創設: ClassInd(ブラジル)、ESRB(北米)、PEGI (欧州)、USK(ドイツ)。
2014年
IARCがMozillaのFirefoxマーケットプレイスのゲームとアプリにレーティングの割り当てを開始。
2015年
オーストラリア等級審査委員会がIARCの加盟評価団体となる。
ニンテンドーeショップが全デジタル版ビデオゲームとアプリにIARCレーティングシステムを導入。
Google Playが北米でIARCレーティングシステムを導入した後、まもなく他国が同様の措置を取る。
「GoogleがIARCレーティングの割り当てを始めたその日、ESRBは創設以来最も多くのゲームを評価しました。 おそらく最初の1時間以内にです。」 – ESRB委員長、IARC議長 パトリシア・ヴァンス
2016年
Microsoft Store for Windows and Xboxが全デジタル版ゲームとアプリにIARCレーティングシステムを導入。
2017年
Oculus Store(Meta Quest)が全VRゲームとアプリにIARCレーティングシステムを導入。
韓国のGRACがIARCレーティングシステムに加盟。
2018年
PlayStation StoreがPlayStation VRを含む全デジタル版ゲームにIARCのレーティング表示を導入。
2019年
Origin Storeが全デジタル版ゲームにIARCレーティングシステムを導入。
2021年
Google Stadiaが全デジタル版ゲームにIARCレーティングシステムを導入。
2022年
Amazon LunaがクラウドサブスクリプションゲーミングサービスにIARCレーティングシステムを導入。
PICO StoreがVRゲームとその他の体験にIARCレーティングシステムを導入。
2023年
Epic Games Storeが同社のPC店舗で販売されるゲームにIARCレーティングシステムを導入。
フォートナイトがクリエイターが作成した島とその他の体験にIARCレーティングシステムを導入。
台湾のTCAがIARCレーティングシステムのレーティング割り当てを開始。
2011년
ESRB에서 콘솔 다운로드 게임에 등급을 부여하는 자동화된 간소화 프로세스를 도입함.
ESRB는 모바일 앱용 등급 시스템을 개발하고 관리하기 위해 미국 내 무선통신 사업자들을 대표하는 무역 협회인 CTIA의 위탁을 받음.
2012년
ESRB의 콘솔 다운로드 등급 지정 솔루션이 디지털로 제공되는 게임을 위해 더욱 포괄적이고 비용 부담이 없는 디지털 등급 서비스로 발전함.
“주된 목표는 확장 가능성은 물론이고 개발자와 스토어 모두를 위해 마찰이 적은 솔루션을 찾는 것이었습니다.” – Patricia Vance, ESRB 회장, IARC 의장
2013년
IARC(International Age Rating Coalition)이 4개의 초기 참여 등급 기관들과 함께 출범함: ClassInd (브라질), ESRB (북미), PEGI (유럽), USK (독일).
2014년
IARC가 Mozilla의 Firefox 마켓플레이스에서 게임과 앱에 등급을 부여하기 시작함.
2015년
호주 분류 위원회(Australian Classification Board)가 IARC 참여 등급 기관이 됨.
닌텐도 eShop에서 디지털로 제공되는 모든 비디오게임 및 앱에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
Google Play가 북미에서 IARC 등급분류 체계를 적용하고, 이어서 다른 지역에도 해당 체계를 적용함.
“Google이 IARC 등급을 부여하기 시작한 첫날... 그날 우리는 ESRB 설립 이래로 가장 많은 게임에 등급을 부여했습니다. 시작한 지 한 시간 만에 말이죠.” – Patricia Vance, ESRB 회장, IARC 의장
2016년
Microsoft Store for Windows 및 Xbox에서 디지털로 제공되는 모든 게임 및 앱에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
2017년
Oculus Store(일명 Meta Quest)에서 모든 VR 게임 및 앱에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
대한민국의 게임물관리위원회(GRAC)가 IARC의 참여 등급 기관으로 가입함.
2018년
PlayStation Store에서 PlayStation VR을 포함해 디지털로 제공되는 모든 게임에 대해 등급을 표시하기 위해 IARC를 적용함.
2019년
Origin Store에서 디지털로 제공되는 모든 게임에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
2021년
Google Stadia에서 디지털로 제공되는 모든 비디오게임에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
2022년
Amazon Luna에서 클라우드 구독 게이밍 서비스에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
PICO Store에서 VR 게임 및 기타 경험 요소에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
2023년
Epic Games Store는 PC용 페이지에서 제공하는 게임에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
Fortnite에서 크리에이터가 만든 모든 섬과 기타 경험 요소에 대해 IARC 등급분류 체계를 적용함.
대만의 TCA가 IARC 등급분류 체계로 등급 지정을 시작함.
2011
A ESRB introduz um processo automatizado e simplificado para atribuir classificações a jogos para consoles que podem ser baixados.
A ESRB é designada pela CTIA, a associação comercial das operadoras de telefonia sem fio nos Estados Unidos, para estabelecer e administrar um sistema de classificação de aplicativos móveis.
2012
O serviço de atribuição de classificação de jogos para consoles da ESRB se desenvolveu para se tornar uma solução de classificação digital mais completa e sem custos para jogos entregues digitalmente.
“A ideia era encontrar uma solução que não fosse apenas escalável, mas que fosse mais livre de atritos para os desenvolvedores e também para as lojas.” – Patricia Vance, presidente do ESRB, presidente da IARC
2013
A Coalizão Internacional de Classificação Etária (IARC) inicia as suas atividades com a adesão de 4 autoridades de classificação. ClassInd (Brasil), ESRB (América do Norte), PEGI (Europa), e USK (Alemanha).
2014
A IARC começa a atribuir classificações a jogos e aplicativos no Mercado do Firefox da Mozilla.
2015
O Conselho de Classificação Australiano agora integra as autoridades de classificação participantes da IARC.
A Nintendo eShop implementa o sistema de classificação IARC para todos os videogames e aplicativos que são entregues digitalmente.
A Google Play lança o sistema de classificação da IARC na América do Norte, com o restante do mundo também o adotando logo depois.
“Naquele primeiro dia em que a Google começou a atribuir as classificações da IARC… classificamos mais jogos naquele dia do que em toda a história da ESRB. Provavelmente na primeira hora.” – Patricia Vance, presidente do ESRB, presidente da IARC
2016
A loja Microsoft Store para Windows e Xbox implementa o sistema de classificação IARC para todos os jogos e aplicativos que são entregues digitalmente.
2017
A Oculus Store (também conhecida como Meta Quest) implementa o sistema de classificação IARC para todos os jogos e aplicativos de realidade virtual (VR).
O GRAC da República da Coreia se torna uma autoridade de classificação integrante do sistema de classificação da IARC.
2018
A PlayStation Store implementa o sistema IARC para mostrar as classificações de todos os jogos entregues digitalmente, inclusive para a loja de títulos virtuais, PlayStation VR.
2019
A Origin Store implementa o sistema de classificação IARC para todos os jogos entregues digitalmente.
2021
O Google Stadia implementa o sistema de classificação IARC para todos os videogames entregues digitalmente.
2022
O Amazon Luna implementa o sistema de classificação IARC para o seu serviço de jogos por assinatura em nuvem.
A PICO Store implementa o sistema de classificação IARC para os seus jogos de realidade virtual (VR) e outras experiências.
2023
A Epic Games Store implementa o sistema de classificação IARC para os jogos disponíveis na sua loja de PC.
Fortnite implementa o sistema de classificação IARC para todas as ilhas produzidas por criadores e outras experiências.
A TCA em Taiwan começa a atribuir classificações usando o sistema de classificação IARC.
2011
La ESRB introduce un proceso automatizado y racionalizado para asignar calificaciones a los juegos descargables para consolas.
La CTIA, la asociación comercial que representa a los operadores de telefonía celular en Estados Unidos, encarga a la ESRB el desarrollo y la administración de un sistema de calificación de aplicaciones móviles.
2012
La solución de asignación de calificaciones de juegos y aplicaciones descargables para consolas de la ESRB evolucionó hacia un servicio de calificación digital más completo y gratuito para los juegos distribuidos digitalmente.
"La idea era encontrar una solución que no solo fuera ampliable, sino una solución que estuviese más libre de fricciones, tanto para los desarrolladores como para las tiendas digitales." – Patricia Vance, presidenta de ESRB y presidenta de junta de la IARC
2013
La Coalición Internacional para la Calificación por Edad (IARC, por sus siglas en inglés) se lanza con 4 autoridades de calificación participantes iniciales: ClassInd (Brasil), ESRB (Norteamérica), PEGI (Europa) y USK (Alemania).
2014
La IARC comienza a asignar calificaciones a juegos y aplicaciones en la Firefox Marketplace de Mozilla.
2015
La Australian Classification Board [Junta de Calificación Australiana] se une como autoridad de clasificación participante en la IARC.
La Nintendo eShop implanta el sistema de calificación IARC para todos los videojuegos y aplicaciones distribuidos digitalmente.
Google Play implanta el sistema de calificación IARC en Norteamérica, y el resto del mundo lo hace poco después.
"Aquel primer día en que Google empezó a asignar calificaciones de la IARC... ese día calificamos más juegos que en toda la historia de la ESRB. Probablemente en la primera hora". – Patricia Vance, presidenta de ESRB y presidenta de junta de la IARC
2016
La Microsoft Store para Windows y Xbox implanta el sistema de calificación IARC para todos los juegos y aplicaciones digitales.
2017
La Oculus Store (también conocida como Meta Quest) implanta el sistema de calificación IARC para todos los juegos y aplicaciones de Realidad Virtual (RV).
GRAC, en la República de Corea, se adhiere como autoridad de calificación participante en el sistema de calificación de la IARC.
2018
LA PlayStation Store implanta IARC para mostrar las calificaciones de todos los juegos distribuidos digitalmente, incluidos los de PlayStation VR.
2019
La Origin Store implanta el sistema de clasificación IARC para todos los juegos distribuidos digitalmente.
2021
Google Stadia implanta el sistema de calificación IARC para todos los videojuegos distribuidos digitalmente.
2022
Amazon Luna implanta el sistema de calificación IARC para su servicio de juegos por suscripción en la nube.
La PICO Store implanta el sistema de calificación IARC para sus juegos de RV y otras experiencias.
2023
La Epic Games Store implanta el sistema de calificación IARC para los juegos disponibles en su tienda de juegos para PC.
Fortnite implanta el sistema de calificación IARC para todas las Islas producidas por creadores y otras experiencias.
TCA, en Taiwán, comienza a asignar calificaciones en el sistema de calificación IARC.