IARC-Meilensteine
2013
Die IARC (International Age Rating Coalition) startet mit zunächst 4 teilnehmenden Bewertungsinstanzen: ClassInd (Brasilien), ESRB (Nordamerika), PEGI (Europa) und USK (Deutschland).
2014
Die IARC beginnt auf Mozillas Firefox Marketplace mit der Bewertungsvergabe für Spiele und Apps.
2015
Das Australian Classification Board wird eine teilnehmende Bewertungsinstanz der IARC.
Der Nintendo eShop führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele und Apps ein.
Google Play führt das IARC-Bewertungssystem in Nordamerika ein – alle anderen Länder weltweit folgen kurz darauf.
„Als Google begann, IARC-Bewertungen zu vergeben, haben wir schon am ersten Tag mehr Spiele bewertet als in der gesamten Geschichte des ESRB. Wahrscheinlich in der ersten Stunde.“ – Patricia Vance, ESRB-Präsidentin, IARC-Vorsitzende
2016
Der Microsoft Store für Windows und Xbox führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Spiele und Apps ein.
2017
Der Oculus Store (auch bekannt als Meta Quest) führt das IARC-Bewertungssystem für alle VR-Spiele und Apps ein.
GRAC in der Republik Korea schließt sich als teilnehmende Bewertungsinstanz dem IARC-Bewertungssystem an.
2018
Der PlayStation Store setzt das IARC-System ein, um die Bewertungen für alle digital vertriebenen Spiele – auch für PlayStation VR – anzuzeigen.
2019
Der Origin Store führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele ein.
2021
Google Stadia führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele ein.
2022
Amazon Luna führt das IARC-Bewertungssystem für seinen Cloud-Abo-Spieleservice ein.
Der PICO Store führt das IARC-Bewertungssystem für seine VR-Spiele und andere Erlebnisse ein.
2023
Der Epic Games Store führt das IARC-Bewertungssystem für Spiele ein, die in seinem PC-Store erhältlich sind.
Fortnite führt das IARC-Bewertungssystem für alle von Entwicklern produzierten Inseln und Andere Erlebnisse ein.
DGSC in Taiwan wird als teilnehmende Bewertungsinstanz aufgenommen.
2024
DGSC in Taiwan beginnt mit der Bewertungsvergabe im IARC-Bewertungssystem.
IGRS in Indonesien wird als teilnehmende Bewertungsinstanz aufgenommen.
Gmedia (früher bekannt als GCAM) in Saudi-Arabien wird als teilnehmende Bewertungsinstanz aufgenommen.
ONE store führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele und Nicht-Spiele-Apps ein.
2025
Facebook Gaming führt das IARC-Bewertungssystem für alle digital vertriebenen Videospiele ein.